Jogo de Buraco

O curinga no Buraco: joker, 2 e as regras de encaixe

Publicado em 07/09/2026 · Revisado em 07/09/2026 · Regras da Jogatina, as mesmas das nossas mesas

No Buraco, joker e 2 são curingas: valem por qualquer carta, mas cada jogo aceita um só. A regra parece simples até o momento em que uma carta nova precisa entrar num jogo que já tem curinga. É aí que entram as regras de encaixe, que a mesa aplica sozinha, e que esta página explica para você saber o que esperar.

Quem é curinga

Um por jogo

Uma sequência ou trinca só pode ter um curinga, joker ou 2. Um jogo com dois é inválido, e o jogo com curinga é sujo: a canastra suja vale 100 em vez dos 200 da limpa. Detalhes em canastra limpa e suja.

O curinga da ponta é flexível

Quando um curinga está numa ponta do jogo (o Joker fazendo o Rei num 8-9-10-J-Q-K), ele pode sair da ponta para cobrir uma casa que falta. Exemplo: você tem o 6 na mão; entre o 6 e o 8 há uma casa vazia (o 7). Ao baixar o 6, o Joker deixa de ser Rei e vira 7: o jogo fica 6-7(Joker)-8-9-10-J-Q. Sem essa regra, o 6 não entraria.

Quando o 2 do naipe vira curinga

O 2 do próprio naipe entra como carta natural sempre que cabe: num 3-4-5 de paus, o 2 de paus vai para baixo e o jogo continua limpo. Mas, se for o único jeito de as outras cartas entrarem, o 2 vira curinga:

Vale para qualquer casa que falte, desde que seja uma só: duas casas faltando exigiriam dois curingas no mesmo jogo, o que não existe.

Curinga deslocado pela carta natural

Se o curinga está no meio (o Joker fazendo o 7 num 5-6-7-8-9) e a carta natural chega (o 7 de verdade), o 7 entra no lugar e o Joker vai para uma ponta livre. Se o jogo já alcançar as duas pontas possíveis, o Joker não tem para onde ir e a carta não entra. Se o curinga for o 2 do naipe e o jogo chegar à posição do 2, ele vai para o lugar natural e a canastra fica limpa.

Curinga em trinca (só no Fechado)

No Buraco Fechado, onde a trinca vale, o curinga também pode completar uma trinca: 9-9-Joker. Continua valendo a regra de um por jogo, e a trinca com curinga é suja.

Estratégia

A mesa encaixa por você

Selecione as cartas e toque no jogo: o curinga se move sozinho quando é preciso, e a mesa recusa o que não vale.

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Perguntas frequentes

Quais cartas são curinga no Buraco?
Os quatro jokers e os oito 2 (dois de cada naipe). Qualquer um deles vale por qualquer carta dentro de um jogo.
Quantos curingas pode ter um jogo?
Um. Um jogo com dois curingas é inválido, e a mesa não deixa baixar.
O 2 vale curinga no Buraco?
Sim, quando está no lugar de outra carta. Se o 2 for do mesmo naipe do jogo e estiver na posição dele (2-3-4 de ouros com o 2 de ouros), ele é carta natural e o jogo continua limpo.
Pode descartar o curinga no Buraco?
Nas nossas mesas, pode. Mas raramente vale a pena: o adversário pode pegar o lixo (no Fechado, se conseguir usar o topo) e ainda ganha 50 pontos de joker na mesa.
Quanto vale o curinga?
Joker, 50 pontos; 2, 10 pontos. Na mão no fim da mão, descontam o mesmo valor.
O curinga pode mudar de lugar depois de baixado?
Sim. Quando entra a carta natural que ele substituía, ele se desloca para a ponta; e o curinga da ponta pode voltar para cobrir uma casa que falta quando a carta nova fica a uma casa do jogo.