O curinga no Buraco: joker, 2 e as regras de encaixe
No Buraco, joker e 2 são curingas: valem por qualquer carta, mas cada jogo aceita um só. A regra parece simples até o momento em que uma carta nova precisa entrar num jogo que já tem curinga. É aí que entram as regras de encaixe, que a mesa aplica sozinha, e que esta página explica para você saber o que esperar.
Quem é curinga
- Joker: sempre curinga. Vale 50 pontos na mesa e desconta 50 se ficar na mão.
- 2: curinga quando substitui outra carta. Vale 10 pontos.
- 2 do naipe na posição dele: carta natural. 2-3-4-5 de espadas com o 2 de espadas é uma sequência limpa, sem curinga.
Um por jogo
Uma sequência ou trinca só pode ter um curinga, joker ou 2. Um jogo com dois é inválido, e o jogo com curinga é sujo: a canastra suja vale 100 em vez dos 200 da limpa. Detalhes em canastra limpa e suja.
O curinga da ponta é flexível
Quando um curinga está numa ponta do jogo (o Joker fazendo o Rei num 8-9-10-J-Q-K), ele pode sair da ponta para cobrir uma casa que falta. Exemplo: você tem o 6 na mão; entre o 6 e o 8 há uma casa vazia (o 7). Ao baixar o 6, o Joker deixa de ser Rei e vira 7: o jogo fica 6-7(Joker)-8-9-10-J-Q. Sem essa regra, o 6 não entraria.
Quando o 2 do naipe vira curinga
O 2 do próprio naipe entra como carta natural sempre que cabe: num 3-4-5 de paus, o 2 de paus vai para baixo e o jogo continua limpo. Mas, se for o único jeito de as outras cartas entrarem, o 2 vira curinga:
- Jogo 3-4-5, você baixa o 2 e o 7 juntos: fica 3-4-5-2-7, com o 2 no lugar do 6.
- Jogo 2-3-4-5-6-7-8 (2 natural embaixo), você baixa o 10: o 2 sobe para o lugar do 9 e o jogo fica 3-4-5-6-7-8-2-10.
- Jogo 2-3-4-5, você baixa o 7: o 2 vira o 6.
Vale para qualquer casa que falte, desde que seja uma só: duas casas faltando exigiriam dois curingas no mesmo jogo, o que não existe.
Curinga deslocado pela carta natural
Se o curinga está no meio (o Joker fazendo o 7 num 5-6-7-8-9) e a carta natural chega (o 7 de verdade), o 7 entra no lugar e o Joker vai para uma ponta livre. Se o jogo já alcançar as duas pontas possíveis, o Joker não tem para onde ir e a carta não entra. Se o curinga for o 2 do naipe e o jogo chegar à posição do 2, ele vai para o lugar natural e a canastra fica limpa.
Curinga em trinca (só no Fechado)
No Buraco Fechado, onde a trinca vale, o curinga também pode completar uma trinca: 9-9-Joker. Continua valendo a regra de um por jogo, e a trinca com curinga é suja.
Estratégia
- Curinga fecha suja, não abre jogo. Gastar o joker numa sequência de três costuma ser pior do que guardá-lo para transformar seis cartas naturais numa canastra suja.
- No Aberto e no STBL, a limpa é obrigatória para bater. Ali o curinga só pontua; planeje uma sequência natural de sete além dele.
- No Fechado, o curinga libera a batida. Uma suja de sete já permite bater; o joker é a carta mais valiosa da mão.
- Não segure o joker até o fim. Se o adversário bater, ele desconta 50.
A mesa encaixa por você
Selecione as cartas e toque no jogo: o curinga se move sozinho quando é preciso, e a mesa recusa o que não vale.
Jogar Buraco agoraPerguntas frequentes
- Quais cartas são curinga no Buraco?
- Os quatro jokers e os oito 2 (dois de cada naipe). Qualquer um deles vale por qualquer carta dentro de um jogo.
- Quantos curingas pode ter um jogo?
- Um. Um jogo com dois curingas é inválido, e a mesa não deixa baixar.
- O 2 vale curinga no Buraco?
- Sim, quando está no lugar de outra carta. Se o 2 for do mesmo naipe do jogo e estiver na posição dele (2-3-4 de ouros com o 2 de ouros), ele é carta natural e o jogo continua limpo.
- Pode descartar o curinga no Buraco?
- Nas nossas mesas, pode. Mas raramente vale a pena: o adversário pode pegar o lixo (no Fechado, se conseguir usar o topo) e ainda ganha 50 pontos de joker na mesa.
- Quanto vale o curinga?
- Joker, 50 pontos; 2, 10 pontos. Na mão no fim da mão, descontam o mesmo valor.
- O curinga pode mudar de lugar depois de baixado?
- Sim. Quando entra a carta natural que ele substituía, ele se desloca para a ponta; e o curinga da ponta pode voltar para cobrir uma casa que falta quando a carta nova fica a uma casa do jogo.