10 erros comuns no Buraco, e o que fazer no lugar
Todo jogador de Buraco já perdeu uma mão por um destes dez erros. Alguns são de quem está começando; outros, de quem joga há anos e confia demais na memória. Para cada um, o que aconteceu, quanto custou e o que fazer da próxima vez. As regras são as da Jogatina, usadas nas nossas mesas.
1. Descartar a carta que o adversário quer, no Aberto
No Buraco Aberto o lixo está todo à vista, inclusive para o adversário. Se ele tem 5-6-7 de copas na mesa e você descarta o 8 de copas, ele leva o 8 e todo o lixo junto. No lugar: antes de descartar, olhe os jogos da mesa e descarte valores que não encostam em nada.
2. Terminar a mão sem o morto
Custa 100 pontos e, pior, impede a batida. Acontece com quem segura a mão esperando a canastra perfeita. No lugar: se a mão está fraca, baixe o que dá e pegue o morto cedo: 11 cartas novas e nenhum desconto. Como funciona o morto.
3. Guardar o joker até o fim
O joker vale 50 na mesa e desconta 50 na mão. Quem "guarda para a canastra" e leva a batida do adversário perde 100 pontos de diferença. No lugar: use o joker para fechar uma suja de sete; se a batida do outro se aproxima, baixe-o em qualquer jogo.
4. Tentar bater sem a canastra exigida
A mesa não deixa, mas a vez foi gasta e a mão ficou exposta. No Aberto e no STBL é preciso canastra limpa; no Fechado, suja basta. No lugar: saiba a regra da modalidade antes de sentar. Como bater.
5. Abrir cinco jogos pequenos
Cinco sequências de três cartas somam 75 pontos de cartas e nenhuma canastra. Uma sequência de seis vira canastra com uma carta e vale 200 de bônus. No lugar: concentre-se em um ou dois naipes e alimente-os.
6. Baixar tudo logo no início do Fechado
No Fechado, cada jogo na mesa diz ao adversário o que você junta, e ele descarta com essa informação. No lugar: baixe quando tiver motivo: pegar o lixo, pegar o morto ou fechar a canastra.
7. Ignorar o tamanho do lixo
Um lixo de doze cartas é o maior prêmio da mesa, e muita gente compra do monte por hábito. No lugar: conte o lixo a cada vez; se dá para pegar, pegue, mesmo baixando um jogo modesto. No Fechado, prepare a chave: duas cartas em sequência que aceitem o topo. O lixo no Fechado.
8. Esquecer que o parceiro também baixa no seu jogo
Em duplas, os jogos são da dupla. Quem monta a própria sequência ignorando a do parceiro demora o dobro. No lugar: encaixe suas cartas nos jogos dele e evite abrir o mesmo naipe. Buraco em duplas.
9. Bater cedo demais
A batida vale 100, mas se a sua dupla está a uma carta de transformar uma suja em limpa (+100) ou de fechar a segunda canastra, uma rodada a mais pode valer mais. No lugar: bata quando o adversário está com muitas cartas na mão, ou quando você está atrás e precisa encerrar.
10. Confiar na memória do que já saiu
No Fechado, saber o que está no lixo é vantagem, mas a memória falha depois de dez rodadas. No lugar: preste atenção ao naipe dos descartes (não à carta exata) e observe o que o adversário deixa de pegar: se ele não pegou um 9 de ouros no topo, não está juntando ouros.
Treine contra o robô
A mesa recusa jogadas inválidas, avisa quando a batida está liberada e mostra o placar no fim da mão.
Jogar agoraPerguntas frequentes
- Qual é o erro mais caro no Buraco?
- Terminar a mão sem ter pego o morto: são 100 pontos de desconto, mais as cartas que sobraram na mão, e sem morto não há batida.
- É errado segurar cartas para baixar uma canastra inteira?
- Não é errado, é arriscado. Se o adversário bater antes, tudo o que está na mão desconta. Segure enquanto a batida dele parecer longe; baixe quando ele estiver com poucas cartas.
- Devo sempre pegar o lixo quando posso?
- Quase sempre, se ele tiver mais cartas do que você compraria do monte. A exceção é quando pegar o lixo obriga a baixar um jogo que mostra ao adversário exatamente o que você junta, no Fechado.
- Por que a mesa não deixa eu bater?
- Porque falta uma das condições: o morto da dupla ainda não foi pego, ou não há a canastra exigida (limpa no Aberto e no STBL, suja basta no Fechado).