Como bater no Buraco
Bater é encerrar a mão: ficar sem cartas depois de a dupla ter pego o morto, tendo a canastra exigida. Vale 100 pontos e, mais importante, congela a contagem: o que os adversários não baixaram vira desconto. Saber quando se pode bater, e quando vale a pena, decide muitas partidas.
As três condições
- Morto pego. A sua dupla (ou você, em 1 contra 1) já pegou o morto. Ficar sem cartas antes disso não é batida: é a hora de pegar o morto. Mais sobre o morto.
- Canastra exigida. No Aberto e no STBL, uma canastra limpa (sete cartas ou mais, sem curinga). No Fechado, qualquer canastra, suja ou limpa.
- Mão zerada. Baixar ou descartar a última carta.
Exceção da mesa: se o monte de compra acabar sem que ninguém tenha pego morto, os dois mortos viram monte, e a partir daí a condição 1 deixa de valer.
Batida direta e indireta
- Direta: você baixa todas as cartas da mão de uma vez e fica sem nenhuma, sem descartar.
- Indireta: você baixa o que dá e descarta a última carta no lixo.
As duas valem os mesmos 100 pontos. Na mesa online, quando a batida é possível, o jogo aceita a jogada; quando não é (falta morto ou canastra), a mesa avisa e não deixa zerar a mão por descarte.
O que a batida faz com o placar
A mão termina na hora. Cada dupla soma cartas na mesa, canastras e a batida (quem bateu), e desconta o morto não pego e as cartas que sobraram na mão. Como o adversário não teve tempo de baixar, a batida costuma render bem mais que os 100 do bônus. Veja a pontuação completa.
Quando vale bater
- Quando o adversário tem muitas cartas na mão, principalmente curingas: cada uma é desconto para ele.
- Quando você está à frente na mesa. Bater com poucos pontos baixados contra uma dupla com duas canastras pode encerrar uma mão que você perde.
- Antes de o lixo crescer demais no Fechado: cada rodada é uma chance de o adversário virar o jogo com o lixo.
- Nem sempre. Se a sua dupla está a uma carta de transformar uma suja em limpa (+100) ou de fechar uma segunda canastra, uma rodada a mais pode valer mais que a batida imediata.
Por modalidade
| Modalidade | Canastra para bater | Efeito prático |
|---|---|---|
| Aberto | limpa | o curinga não libera a batida; planeje sete naturais |
| Fechado | suja ou limpa | uma suja de sete já permite bater; o curinga é decisivo |
| Fechado STBL | limpa | como no Aberto, com o lixo escondido: mãos mais longas |
Treine a batida
Contra o robô, a mesa avisa quando a batida está liberada e calcula o placar na hora.
Jogar contra o robôPerguntas frequentes
- O que é bater no Buraco?
- É ficar sem cartas na mão depois de a dupla ter pego o morto, tendo a canastra exigida pela modalidade. A batida vale 100 pontos e encerra a mão.
- Pode bater sem canastra?
- Não. No Aberto e no STBL é preciso uma canastra limpa; no Fechado, uma canastra suja já basta.
- Pode bater sem pegar o morto?
- Não, com uma exceção: se o monte acabou sem ninguém ter pego morto, os mortos viram monte e a partir daí é possível bater.
- Qual é a diferença entre batida direta e indireta?
- Na direta, o jogador baixa todas as cartas e fica sem nenhuma, sem descartar. Na indireta, ele descarta a última carta. As duas valem 100 pontos.
- Quem bate ganha a mão?
- Não necessariamente. A batida vale 100 e encerra a contagem, mas quem fez mais pontos na mesa pode vencer a mão mesmo sem ter batido.
- O parceiro pode bater se eu peguei o morto?
- Sim. O morto é da dupla: se um parceiro pegou, o outro pode bater ao zerar a mão, desde que a dupla tenha a canastra exigida.