Jogo de Buraco

Dicas de Buraco: 12 estratégias que fazem diferença

Publicado em 07/09/2026 · Revisado em 07/09/2026 · Regras da Jogatina, as mesmas das nossas mesas

O Buraco tem sorte na distribuição e habilidade em tudo o que vem depois. Estas dicas seguem as regras da Jogatina e valem para as nossas mesas; onde a estratégia muda de uma modalidade para outra, o texto avisa. Se você está começando, leia antes o passo a passo.

Comprar e descartar

  1. Conte o lixo antes de descartar. No Aberto, cada descarte é um presente em potencial: se o lixo já tem oito cartas e você solta a que completa a sequência do adversário, ele leva nove. Descarte valores "mortos", longe de tudo o que está na mesa.
  2. Pegue o lixo grande, mesmo baixando pouco. Um lixo de dez cartas costuma valer mais que uma carta do monte. No Fechado, ter a "chave" (duas cartas em sequência) pronta para o topo é o que separa quem pega o lixo de quem só olha.
  3. Descarte pensando no topo, no Fechado. A única carta que o adversário pode usar do lixo é a que você acabou de descartar. Veja o lixo no Fechado.
  4. Lembre o que foi descartado. No Fechado o lixo é invisível, mas você viu cada carta entrar. Um lixo cheio de um naipe vale muito para quem tem esse naipe.

Baixar e encaixar

  1. Concentre-se em um ou dois naipes. Cinco sequências de três cartas raramente viram canastra; uma sequência de seis vira com uma carta.
  2. Em duplas, baixe no jogo do parceiro. É permitido e é o caminho mais curto para a canastra. Combinem naipes diferentes para não disputar as mesmas cartas.
  3. Não segure demais. Cartas na mão viram desconto se o adversário bater. Quando o placar está em jogo, baixar uma sequência de três é melhor do que perder 30 pontos.
  4. Use o encaixe flexível. O curinga da ponta se move para cobrir uma casa que falta, e o 2 do naipe vira curinga quando é o único jeito de uma carta entrar. Jogos "quase fechados" aceitam mais cartas do que parece. Regras do curinga.

Curinga, morto e batida

  1. Curinga fecha suja, não abre jogo. Guarde o joker para transformar seis naturais numa canastra suja. Exceção: se o adversário está perto de bater, baixe o joker em qualquer lugar, porque na mão ele desconta 50.
  2. Corra para o morto quando a mão é ruim. Zerar a mão baixando o que dá troca 11 cartas fracas por 11 novas e evita os −100 do morto não pego. O morto.
  3. Saiba qual canastra libera a batida. No Fechado, a suja basta; no Aberto e no STBL, é preciso a limpa. Planeje a mão de acordo. Como bater.
  4. Bata quando o adversário está cheio. Muitas cartas na mão dele, principalmente curingas, significam muitos descontos. Se a sua dupla está à frente na mesa, a batida encerra a mão no seu melhor momento.

Por modalidade, em uma frase

Erros que custam partidas

Pratique contra o robô difícil

Ele segura o lixo, planeja a limpa e guarda o curinga. Bom adversário para testar estas dicas.

Jogar contra o robô difícil

Perguntas frequentes

Compro do monte ou pego o lixo?
Regra prática: se o lixo tem mais cartas do que você precisaria comprar do monte para chegar ao mesmo lugar, pegue o lixo, mesmo baixando um jogo pequeno para isso. No Aberto, avalie também o que o adversário poderá pegar depois.
Devo baixar cartas cedo ou segurar?
No Aberto, baixe cedo para evitar descontos e liberar o morto; no Fechado, segurar um pouco esconde a sua mão, mas não guarde demais: cartas na mão viram desconto se o adversário bater.
Quando usar o curinga?
Para fechar uma canastra suja de sete cartas, não para abrir um jogo de três. No Fechado a suja libera a batida; no Aberto e no STBL ela só pontua.
O que descartar?
Cartas de valores que não aparecem em nenhum jogo da mesa nem parecem interessar ao adversário. No Aberto, nunca a carta que completa uma sequência visível dele.